вторник, 24 марта 2015 г.

Мы опубликовали превью на симулятор выживания Stranded Deep

Затонувшие корабли, тропические острова, пальмовые хижины и обеды из жареных крабов в самом умиротворяющем симуляторе выживания. Подробности — в нашей статье.

«Необходимые материалы чаще всего не валяются под ногами просто так, поэтому, чтобы насобирать, скажем, веток для хижины, нужно срубить несколько пальм. Рано или поздно на первом острове закончатся все пальмы, крабы и кокосы, и тогда придется лезть обратно в шлюпку и плыть дальше. По пути следует обязательно обращать внимания на затонувшие корабли, которые несложно рассмотреть в кристально чистой воде. Архипелаг в Stranded Deep, словно Бермудский Треугольник, богат на ржавые судна, потерпевшие крушение в этом загадочном регионе. Исследование кораблей всегда стоит потраченного времени и усилий: если повезет, можно найти компас, бинокль или мачете. Но настоящий джекпот — отыскать все необходимые детали для сборки лодочного мотора: с ним путешествовать между островами станет куда приятнее».


понедельник, 23 марта 2015 г.

«Золото» Wargaming.net League увезла домой команда Na'Vi

Na'Vi одержала победу в финале третьего сезона Wargaming.net League, завоевав в этом году звания лучшей русскоязычной команды по World of Tanks. Второе место досталось команде Santa Claus and Six Deers. Теперь Na'Vi и их соперники, а также команда Hellraisers будут представлять свой регион на гранд-финале, который должен пройти в Варшаве.

Игры, закончившиеся победой Na'Vi, прошли в Минске 21 и 22 марта. Как рассказали организаторы, за эти два дня лично посмотреть матчи пришло более 5 тысяч зрителей. Всего же, по их словам, выступления лучших команд русскоязычного региона на WGL сейчас смотрят жители 33 стран мира.

Все это, по мнению организаторов, является лишним примером жизнеспособности киберспорта. Его популярность, по данным Wargaming.net, постоянно растет, а по зрелищности он, как минимум, уже не уступает традиционным видам спорта.


пятница, 20 марта 2015 г.

Тираж Dying Light превысил 3,2 миллиона копий

Экшен Dying Light стал самой продаваемой игрой в истории Techland — тираж за первые 45 дней превысил 3,2 миллиона копий. Игра смогла стать первой в хит-парадах США, Великобритании, Франции, Польши, Швеции, Австралии и некоторых других стран.

По данным разработчиков, поклонники Dying Light убили 378 миллионов зомби, использовав при этом 163 миллиона аптечек, спасли пять миллионов выживших и заработали более триллиона долларов. Разработчики продолжают развивать свой проект — уже вышло дополнение с режимом повышенной сложности, а на будущее намечено еще несколько интересных новинок.


четверг, 19 марта 2015 г.

Именем Терри Пратчетта назвали космическую станцию

Разработчики Elite: Dangerous добавили в игру космическую станцию, названную именем скончавшегося недавно фантаста Терри Пратчетта. Станция Pratchett's Disc расположена в звездной системе HIP 74290.

Майкл Брукс, исполнительный продюсер проекта, рассказал корреспонденту сайта Eurogamer, что в студии Frontier, создавшей игру, работает множество фанатов сэра Терри и они были очень опечалены новостями о его кончине. «Наши игроки тоже высказывали скорбь по этому поводу», — добавил он, — «поэтому нам показалось, что уместно будет увековечить его память в Elite: Dangerous». Майкл также признался, что лично для него Пратчетт был одним из тех редких авторов, чьи книги можно было спокойно покупать, не сверяясь предварительно с рецензиями и не имея заранее ни малейшего представления, чему именно посвящен их сюжет.

Терри Пратчетт скончался 12 марта. В момент смерти ему было 66 лет. За свою писательскую карьеру он успел опубликовать около 70 книг. Наиболее известной его работой стал фэнтезийный цикл о Плоском мире. У Пратчетта осталась дочь Рианна, которая работает сценаристом в игровой индустрии.


среда, 18 марта 2015 г.

NVIDIA представила новую флагманскую видеокарту

NVIDIA официально представила GeForce Titan X — новую флагманскую видеокарту, которую в компании скромно называют «самой мощной одноядерной видеокартой в мире». Новый процессор GM200 работает на частоте в 1 ГГц и содержит более трех тысяч вычислительных ядер CUDA, 192 блока наложения текстур и 96 блоков растеризации. 12 гигабайт памяти работают на частоте 1,7 ГГц.

В NVIDIA заявляют, что новая видеокарта будет в полтора раза быстрее GeForce GTX 980. Цена устройства составит тысячу долларов (более 60 тысяч рублей), а продажи начнутся до конца марта.


вторник, 17 марта 2015 г.

К Warface вышло самое крупное в истории игры обновление

На серверы Warface установлено самое масштабное в истории игры обновление. Улучшениям подверглись практически все элементы — например, разработчики полностью переделали интерфейс, сделав его более удобным и красивым. В режим «Доминация» добавлена карта «Форпост» — первая в игре PvP-локация в сибирском сеттинге. Кроме того, был улучшен баланс на картах «Дворец» и «Пункт назначения» для режима «Подрыв».

Заметно расширился и арсенал игры. Теперь в Warface можно опробовать пистолет-пулемет Scorpion vz. 83, дробовик SPAS-15, а также элитные версии Type 97, Mossberg 500 Custom, H&K UMP, MK 14 EBR и Glock 18C. Ну а уцелеть под огнем врага помогут боевые шлемы с повышенным классом защиты. Наконец, не обошлось и без новинок для тех, кто хочет выглядеть стильно и агрессивно — они смогут приобрести вариант внешности «экзоскелет».


понедельник, 16 марта 2015 г.

Хоррор SOMA начнут тестировать в ближайшие недели

Тестирование хоррора SOMA от Frictional Games (авторы Amnesia и Penumbra) начнется в ближайшие недели. В компании сообщили, что набор желающих на тестирование уже завершен, а сейчас программисты доделывают бета-версию. Разработка игры идет строго по плану, поэтому, если в ходе теста не вскроются какие-то серьезно проблемы, то релиз состоится совсем скоро.

SOMA — новый хоррор от авторов Amnesia и Penumbra. Действие игры развернется в лаборатории на дне океана, где происходят загадочные и очень ужасные вещи. Разработчики обещают, что в SOMA будет один из лучших сюжетов за всю историю жанра.


пятница, 13 марта 2015 г.

Вышла мобильная игра про полет ласки верхом на дятле

В Google Play появилась игра Weasel Woodpecker, сделанная по мотивам фотографии ласки, летящей на спине дятла, опубликованной британским орнитологом Джейсоном Уордом втором марта и сразу набравшей невероятную популярность. В игре ласка каким-то образом оказалась на маленьком острове и теперь должна спастись на спине дятла. Чтобы сделать это, игрок, управляя лаской, должен сначала запрыгнуть на спину дятлу, а затем долететь до берега, избегая деревьев и собирая желуди.

Отметим, что история, запечатленная на фотографии, не так романтична, как спасение с островка. Джейсон Уорд рассказывает, что дятел попытался отогнать ласку, которая разоряла его гнездо. В ответ ласка атаковала дятла и таким образом оказалась на спине летящей птицы.


четверг, 12 марта 2015 г.

Project CARS отложили до мая

Slightly Mad Studios в очередной раз перенесла релиз гоночного симулятора Project CARS — вместо 2 апреля игра выйдет в мае. Разработчики утверждают, что игра уже готова на 99,9%, однако они хотят взять дополнительное время на то, чтобы исправить даже самые мелкие ошибки. В Slightly Mad Studios считают, что их проект должен идеально подходить игрокам с первого же дня.

Project CARS — гоночный симулятор, разработка которого была профинансирована фанатами жанра. В Slightly Mad Studios разрабатывают реалистичную игру, в которой будет детально смоделировано как поведение машины, так и прочие условия — например, погода.


среда, 11 марта 2015 г.

Создатель Unreal показал свою новую игру

На выставке PAX East Клифф Блежински показал короткий ролик из ранней версии своей новой игры Bluestreak. Трейлер достаточно малоинформативен — в нем показывается лишь несколько коротких сценок в восточном стиле.

Впрочем, на презентации Блежински раскрыл куда больше подробностей о Bluestreak. Это высокобюджетный условно бесплатный шутер, издавать который будет известный оператор онлайн-игр Nexon. Игра разрабатывается на основе Unreal Engine 4, а в ролике можно увидеть один из первых уровней, созданный как для демонстрации технологии, так и для отработки игрового процесса.


вторник, 10 марта 2015 г.

Мы опубликовали мини-рецензию на мобильный шутер Overkill 3

Мобильный шутер, простой и резкий, как удар в пах. Подробности — в нашей статье.

«Несмотря на все достижения игровой индустрии, люди пока что не придумали способа, чтобы в мобильных шутерах было удобно одновременно бегать, целиться и стрелять. Именно поэтому авторы серии Overkill полностью исключили перемещения: в этой игре нужно одним пальцем двигать прицел, а другим — палить по врагам. В отличие от первых двух частей, в новом выпуске камера повисла за спиной персонажа, тем самым превратив игру из тира во вполне приличный экшен, где можно бросать гранаты, стрелять из ракетницы и взрывать противников, попадая по канистрам. Overkill 3 не пытается быть серьезной и не вываливает на игрока сюжет про мрачное будущее и тотальную войну. Она просто предлагает обрушить дождь из свинца на толпы роботов и наемников. Да и сам герой прекрасно осознает, что находится в видеоигре и запросто может дать пять игроку в конце уровня».


понедельник, 9 марта 2015 г.

Осенний бета-тест Overwatch и другие новости дня

Overwatch начнут тестировать следующей осенью, в Star Trek Online установили статую Леонарда Нимоя, а в The Elder Scrolls Online разрешили грабить друг друга

  • Бета-тестирование Overwatch, новой игры от Blizzard, начнется этой осенью. Заявки от желающих поучаствовать уже принимаются, подать можно по этой ссылке.
  • В Star Trek Online появилась статуя в честь Леонарда Нимоя — скончавшегося недавно актера, который исполнил роль Мистера Спока в сериале «Звездный путь».
  • На серверы The Elder Scrolls Online установлено глобальное обновление, которое добавляет в игру криминалитет — теперь любой пользователь может попробовать ограбить другого персонажа, заработав на этом денег (или проблем, если грабеж будет неудачным).
  • Мы опубликовали видеорассказ о том, какие технические ограничения пошли играм на пользу, а также отрецензировали мобильную аркаду Flop Rocket.


вторник, 3 марта 2015 г.

«Яндекс» поможет авторам World of Tanks сохранить аудиторию

Компания Wargaming.net объявила о начале сотрудничества с проектом Yandex Data Factory. YDF создали в компании «Яндекс» как сервис для анализа больших объемов данных. Разработчики World of Tanks надеются, что новые партнеры помогут им более точно предсказывать периоды оттока аудитории и эффективнее работать с пользователями, которые подумывают о том, чтобы уйти из игры. Таким игрокам могут предложить, например, специальные бонусы или запустить для них новые акции.

Yandex Data Factory был запущен в декабре прошлого года. Утверждается, что алгоритмы, которые применяются в этой системе, позволяют предсказывать отток аудитории на 20-30% точнее, чем другие инструменты.


понедельник, 2 марта 2015 г.

Мы вспомнили лучшие игры февраля

Новая игра от авторов Left 4 Dead, отличное продолжение серии Total War и переиздание культовой космической стратегии Homeworld — в нашей свежей статье.

«Если бы мастер ужасов Говард Лавкрафт жил в наше время и разрабатывал игры, он, скорее всего, создавал бы проекты в стиле Sunless Sea. Это игра о темном бездонном море и о чудищах, затаившихся на его глубине. В Sunless Sea небольшое судно с моряками исследует океан в жутком мире, где небо бороздят летучие мыши-вампиры, а большинство людей — кровожадные пираты. Моряки вынуждены полагаться не только на свои силы, но и на благосклонность злобных богов-покровителей. В ситуациях, когда, например, у корабля закончилось топливо, можно принести кого-то из команды в жертву темным богам, чтобы те спасли мореплавателей. Подобных дилемм, как и опасных монстров и жестоких врагов, в Sunless Sea — невероятное множество».